TPaintBox是一个图形控件,继承于TGraphicControl,并且只有聊聊几个函数和属性,主要就是Canvas和Paint函数,都在这里了:
总结:这么简单的类也做成了一个控件,并且堂而皇之的放在System一栏里,可见的这个控件虽然简单,但应该很实用,就是其它什么功能都没有,就提供了一个关键的Canvas属性和一个Paint函数,其主要目的就是为了提供一个绘画功能,程序员可以拿它画什么都可以,在功能设计上可以说是非常简单明了(题外话,也可以以此绘画功能为基础,做成多功能控件,比如做成和TLabel一样的功能等等,因为它太简单了,几乎等同于一个TGraphicControl)。
至于它的构造函数,除了增加一个csReplicatable风格以外,几乎就什么都没做了。所以主要还是要看它的Paint;函数,代码如下:
可以发现它只做了三件事情:1.准备工作,设置Canvas的字体和画刷颜色2.在设计期画出一个虚线的框,让程序员知道它的大小3.调用程序员事件
看样子这个TPaintBox如果不增加程序员事件,它自己是什么事情都不会做的,所以接下来做实验,在空窗体上放一个PaintBox1,增加一段代码:
运行,没有效果。原因是它的默认color是clBtnFace,与Form1的颜色完全一致,所以运行看不出效果。
此时,通过IDE把Form1的颜色改成clAppWorkSpace,再运行还是看不出效果,屏幕一片灰暗,原因是IDE通过VCL里的代码察觉到了Form1的颜色变化,整个过程如下:
总结:一旦在IDE里把Form1的颜色改变后,IDE会先把Form1的显示内容失效,然后设置Form1.FBrush.Color一个新的值,最后发消息挨个通知子控件,所有图形子控件默认都会响应(如果它的ParentColor设为True的话),因为VCL框架里在设置好了消息广播以及在TControl里就有CM_PARENTCOLORCHANGED相应的消息函数,所有图像子控件和Win控件都要继承,所以整个过程是必然的。一旦子控件响应,先设置自己的颜色,即PaintBox1.FColor := Value;,然后发消息让自己失效。这样就达到了父控件颜色变化,子控件颜色也跟着变的效果。如果是手动写代码改变父控件颜色,也是同样的执行流程。
但是通过IDE把Form1的颜色改成clAppWorkSpace后,就会调用上面整个过程,从而自动把PaintBox1的颜色也改成了与Form1一致的clAppWorkSpace,还能在IDE里当场生效,所以运行程序还是看不出效果。
那么手动把PaintBox1的颜色改成其它颜色呢?
注意其中的Invalidate;语句,即使上一句设置Canvas的画刷颜色起作用,想要当场生效,就得加上这句话,否则得把Form1最小化然后最大化才能使之失效一次,才能看到相应的效果,岂不麻烦。只可惜即使加上了这句话,还是不行。那就没办法了,莫名惊诧之下就只能仔细研究它的Paint源代码了,于是发现Canvas.Brush.Color := Color;,即PaintBox1使用控件属性Color覆盖了它的Canvas画刷的颜色,看来问题就出在这里呀。于是再把测试语句改成:
这回甚至都不用写Invalidate语句就能有效果了,其原因和设置Form1.Color当场有效果的原因是一致的,整个过程可以参考这里:
另外注意,PaintBox1.Color和PaintBox1.Brush.Color和PaintBox1.Canvas.Brush.Color这三个颜色本质上是三回事,其中PaintBox1.Color优先级最高,而且还会通过类属性对应的Set函数直接起作用。它们之间的关系只是有机会互相影响而已,那也得通过VCL的创造者手写的代码起作用才行,其相互关系可以参考上面那个帖子。
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如果修改VCL代码,把TPaintBox.Paint;函数里的Canvas.Brush.Color := Color;语句去掉,那么执行procedure TForm1.Button4Click(Sender: TObject);begin PaintBox1.Canvas.Brush.Color:=clRed;end;程序就会记住程序员在按钮里设置的颜色,然后不管是Invalidate;还是PaintBox1.Invalidate;都可使它当场生效。如果完全不写Invalidate,那么只有失效后,下次显示的时候,才会应用Button4里设置的红色,很有意思。其实源代码里写上这句话,意思无非就是说PaintBox1.Color等级最高,绘图的时候要服从它。另外就是注意,刷子的默认颜色是clWhite,注释掉那句话以后,什么都不做,马上就会在Form1上显示一个白色的PaintBox1,且永久有效。